Minecraft Dungeons, analyse : une occasion manquée

Nous avons analysé en profondeur Minecraft Dungeons, l’arrivée de la saga à un nouveau genre. L’exécution ne parvient pas à faire de la simplicité une vertu.

Minecraft Dungeons ferme la première moitié de 2020 pour la division Xbox. Au cours de ces six premiers mois de l’année, la société a soutenu la marche vers de nouveaux horizons de ses principales marques. Nous l’avons vu en avril avec l’excellent Gears Tactics, et plus tard nous sommes passés au titre en question, dont nous ne pouvons pas dire la même chose.

Minecraft Dungeons, analyse : une occasion manquée

Notre expérience de la version finale est loin des bons sentiments qu’elle nous a procurés sur la scène de X019. Le potentiel qu’il a montré dans cette démo n’a été utilisé en aucune façon tout au long du voyage principal. Son exécution n’a pas fait de la simplicité une vertu.

Minecraft Dungeons, analyse : une occasion manquée

 

Héros sans cape

Tout notre temps à Minecraft Dungeons est un « je veux » et « je ne peux pas ». Du point de rencontre aux niveaux eux-mêmes, chaque aspect du jeu est à mi-chemin d’un RPG d’action qui a les bases pour faire quelque chose de grand, mais qui ne mène nulle part. Le progrès est l’un des exemples de l’échec.

Il n’y a pas d’archétypes ou de rôles établis ; votre héros est un personnage comme les autres, avec son arme de mêlée, son armure, son arme à distance et ses artefacts comme accessoires. Au fur et à mesure que nous nous équipons de nouveaux objets, notre puissance augmentera, une valeur différente du niveau du personnage qui déterminera notre force contre les ennemis. Par conséquent,  qui pourront être utilisés pour débloquer des améliorations passives dans chaque objet. En fin de partie, le nombre de sorts disponibles est encore plus important.

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Si elle semble déjà limitée sur le papier, elle l’est encore plus dans la pratique. Vous n’avez pas à gérer ces points à tout moment, vous améliorez simplement les pièces jusqu’à ce que vous obteniez un point de plus grande puissance. À ce moment, vous coupez le précédent et vous obtenez le montant total des dépenses, plus un pourcentage d’émeraudes. Pour progresser, vous êtes entre les mains d’un système de largage qui ne fonctionne pas comme il le devrait.

C’est quelque chose qui n’est peut-être pas aussi évident en solo, mais quand vous jouez en coopération, vous voyez que quelque chose ne va pas. Dans notre cas, nous avons passé la moitié de l’aventure avec un autre partenaire. En jouant exactement au même jeu, nous avons 5 niveaux d’avance sur lui. Pourquoi ? Parce que dans son monde, les chutes n’étaient pas si fréquentes, et quand il faisait l’ascension, la montée était rare.

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Actuellement, le sens de la récompense fait totalement défaut. Le sentiment qu’en échange de votre bravoure, on vous offre des objets succulents avec lesquels vous pouvez vous améliorer. Il grimpe lentement et maladroitement, car la seule façon d’augmenter le pouvoir est soumise à ce que le jeu veut. Ni plus, ni moins. Il aurait été une bonne idée pour les deux personnages du camp d’avoir un impact sur cet aspect, mais comme la plupart des choses dans Minecraft Dungeons, ils sont juste une façade.

Une pièce de monnaie dans l’air

Au fur et à mesure de notre progression, deux personnages rejoindront le point de rencontre, un endroit tranquille pour sauter entre les missions. La première fois que vous voyez le forgeron, vous pensez qu’il sera la clé pour améliorer les équipements que vous voulez garder, que ce soit pour leur potentiel en sorts ou simplement pour leur esthétique. Grosse erreur. Lorsque vous lui parlez, il s’avère qu’il ne vous propose qu’un coffre d’équipement aléatoire « adapté à votre niveau ». Pour le prix modeste de 98 émeraudes, vous pouvez jouer à ce genre de roulette russe jusqu’à ce que vous soyez à court d’argent. Vous penserez que cela vaut la peine, que cela comble les lacunes laissées par les baisses de niveau. Autre déception : ils sont généralement inférieurs au niveau de personnage et de pouvoir dans lequel vous vous trouvez.

selecction mission

Au moins, l’autre PNJ, le vendeur ambulant, nous fait face. Il propose un autre coffre avec lequel on peut obtenir « un artefact aléatoire approprié à son niveau ». Cette fois-ci, un peu plus cher que son compagnon de voyage, 197 émeraudes. Encore une fois, la roulette continue de tourner jusqu’à ce que le jeu décide de lâcher quelque chose qui augmentera votre pouvoir. S’il ne veut pas que vous progressiez, vous ne le ferez pas. Peu importe combien de niveaux vous répétez, peu importe combien vous achetez des coffres, peu importe combien vous mettez dans : jouer à Minecraft Dungeons est un jeu de pièce de monnaie.

Les neuf missions qui composent l’aventure peuvent être accomplies en trois heures seulement, selon la chance que vous avez d’avoir les gouttes. Mojang s’accroche à la génération procédurale des niveaux pour lui donner une jouabilité supplémentaire pour ses deux modes de jeu supplémentaires : aventure et apocalypse, qui sont débloqués à la fin du précédent. La vérité est que les niveaux montrent un manque flagrant de conception.

minecrafdungeons

Certaines parties sont conçues à la main, notamment les pièces principales, qui restent fixes dans le processus, mais le reste est une succession de couloirs qui ne récompensent pas du tout l’exploration. Il est habituel de les passer complètement au peigne fin et de voir quelles zones, apparemment secondaires, sont des impasses. Pas un seul coffre. De la monnaie dans l’air : si un coffre est généré, cette allée sera récompensée ; si la fortune nous sourit, il y aura peut-être même un mini-dungeon. Ce n’est pas la chose habituelle.

Occasion perdue

Elle donne l’impression d’un produit fabriqué à la hâte. Certaines missions ne se terminent même pas avec un seul chef final, mais avec des vagues d’ennemis comme une situation encore différente. Et lorsque des ennemis spéciaux apparaissent, leur apparence est étirée au maximum. Vous en aurez assez de répéter les mécanismes de lutte contre le Golem de Redstone. Il n’y a pas de grand bestiaire, et la licence Minecraft n’est pas utilisée comme elle devrait l’être.

golem redstone

Oui, nous allons tuer des hordes infatigables de zombies, d’archers squelettes, de lianes, d’araignées et bien d’autres encore. L’apparition des Endermans est anecdotique. Pendant la dernière ligne droite, les villageois qui invoquent les villageois sont maltraités, ce qui augmente la puissance d’un ennemi particulier. Ces moments, au moins, ont une certaine substance. La synergie ennemie fonctionne bien, mais Minecraft a le potentiel de faire beaucoup mieux que de prendre quatre éléments d’icône et de les mettre dans un shaker.

Cela peut même ressembler à une occasion manquée. La marque comporte . La pointe (au moins elle apparaît comme une arme), la construction… il aurait été bien d’incorporer quelques mécanismes de construction ou d’exploitation minière comme extension du jeu de base. Le résultat est complètement différent, même les thèmes musicaux sont gaspillés.

temple Minecraft

Les problèmes techniques sont un autre obstacle rencontré lors de notre passage dans les donjons de Minecraft. Nous avons subi des coupures inattendues de l’interface, des ennemis disparus… même des patrons. C’était une situation étrange pour notre première fois avec le patron final. Dès que nous sommes entrés dans la zone, il a fusionné avec la scène et est mort instantanément. Des trucs de la vie, peut-être. La force de l’intrigue principale, un simple fil qui ne mène nulle part, était donc éphémère.

Les fonctions coopératives permettent de mettre jusqu’à quatre joueurs simultanément sur invitation (pas de matchmaking), bien que le jeu croisé ne soit pas disponible pour le lancement. Il sera mis à jour gratuitement à l’avenir. Tout n’est pas mauvais. Le contrôle est débogué et le combat fonctionne bien, sans aucune fanfaronnade. L’utilisation des compétences en matière d’artefacts est vitale pour contourner les ennemis, qui en grande difficulté sont regroupés en grand nombre.

Carte Minecraft-Dungeons

Il ne fait aucun doute que c’est une expérience amusante aux contrôles pendant les premières heures, surtout en coopérative. Une fois la surprise initiale dissipée, c’est la répétition en boucle d’un jeu qui ne vous invite pas à parcourir ses donjons. Oui, les modes bonus ajoutent de nouveaux sorts et offrent des combats plus intenses, alors à quoi ça sert si je n’aime pas la roue de contenu proposée ? Il répète des niveaux sans âme encore et encore ; il n’y a aucune raison de continuer à jouer. Minecraft Dungeons reste à la pointe quand il s’agit d’offrir les bases de l’action des RPG.

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