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Ce n’est pas parce que c’est le jeu vidéo le plus vendu de l’histoire que vous pouvez vous permettre de vous reposer sur vos lauriers. C’est ce que les directeurs de Microsoft, propriétaire du populaire Minecraft, ont dû penser quand ils ont décidé de donner le feu vert à Minecraft Dungeons, une spin-off qui remplace les constructions et la créativité du titre original avec une aventure d’action pour toute la famille. Il est disponible dès aujourd’hui pour la Xbox One, Windows, PlayStation 4 et Nintendo Switch. Nous l’avons déjà testé et nous avons parlé à l’un de ses principaux dirigeants.
Minecraft Dungeons a été développé par une petite équipe de Mojang, le studio suédois responsable de cet univers virtuel, et c’est ce qui est connu dans le monde du jeu vidéo comme un donjon rampant, c’est-à-dire, un titre qui combine le combat et l’exploration et dans lequel les joueurs doivent passer par des donjons et d’autres scénarios finissant les ennemis et la recherche d’un trésor. La principale différence avec les autres représentants du genre, comme la célèbre série Diablo, réside dans son cadre coloré et cubique, mais aussi dans le fait qu’il s’agit d’un jeu conçu pour tous les âges.
Voici un Gameplay pour que vous puissiez connaitre ce grand jeu!
« Le projet a commencé comme un jeu pour la Nintendo 3DS », explique le producteur exécutif du jeu, David Nisshagen. « Après avoir vu que c’était amusant, nous avons décidé de l’amener sur un PC, plus tard nous étions curieux de pouvoir le contrôler avec une manette de jeu sur console et finalement, voyant que cela fonctionnait, nous avons décidé de le rendre multijoueur« , ajoute-t-il.
Nisshagen, qui avait déjà travaillé sur la série de jeux Magicka – dont le concept est similaire à ce donjon Minecraft – dit que dès le début, ils ont eu l’idée de mettre le jeu dans l’univers Minecraft. Toutefois, même si la perspective globale et la dynamique ont changé, les lois de l’univers Minecraft s’appliquent toujours : « Une liane sera toujours une liane, et même les plus jeunes enfants peuvent les identifier et savoir comment ils agissent. Nous nous tenons sur les épaules d’un géant comme Minecraft, et avoir cette compréhension intuitive aide beaucoup.
En plus d’être un jeu pour tout le monde, une autre pierre angulaire de Minecraft Dungeons est son approche multijoueur. Il peut être joué seul, mais là où il montre son vrai potentiel, c’est dans le jeu coopératif, jusqu’à quatre joueurs. Contrairement au Minecraft original, ce donjon présente une progression plus traditionnelle basée sur les niveaux que les joueurs doivent surmonter pour obtenir des objets qui améliorent le caractère.
« Dans Minecraft Dungeons, votre personnage est le bac à sable ; il n’y a pas de classes ou de compétences, l’essentiel est d’améliorer les objets que vous trouvez et d’essayer des combinaisons« , a déclaré Nisshagen lors du chat vidéo. Selon les termes du producteur exécutif du jeu, cette personnalisation continue offre un « sentiment immédiat d’expérimentation » et constitue l’élément clé de la proposition de gameplay. En ce sens, il souligne la conception de l’interface du jeu, avec des menus très clairs qui ont été conçus pour que tout joueur puisse facilement se déplacer parmi les objets de son inventaire.
La sortie de Minecraft Dungeons était initialement prévue pour avril, mais la pandémie de Covid-19 a fait que le studio suédois a décidé de retarder le jeu d’un mois. Ce qui se passe est déjà assez stressant ; ces dernières semaines, tout le monde travaillait à la maison, c’est une nouvelle arène et c’est difficile, surtout avec un jeu multijoueur », avoue-t-il.
Après trois ou quatre ans de développement, Minecraft Dungeons arrive ce mardi sur Xbox One, Windows, PlayStation 4 et Nintendo Switch avec l’objectif d’offrir quelque chose de nouveau aux millions de fans que cet univers virtuel a dans le monde entier. Bien que le jeu attire déjà l’attention par son seul nom – les principaux youtuberistes y jouent déjà – il reste à prouver que sa proposition, un jeu de donjon pour un public de tous âges, aura suffisamment de profondeur pour égaler son grand frère inarrêtable.